继微软、索尼和EA之后,又一家3A游戏发行商Take-Two公开了裁员计划。
前段时间,Take-Two在提交给美国证券交易委员会(SEC)的一份备案文件中宣布,公司计划“在继续投资于增长的同时,对各条业务线的效率进行评估,从而提升整体利润率”。“作为这些努力中的一部分星空体育官方网站,公司正在使生产管线变得合理化,取消几个正在开发的项目,并精简组织结构。这意味着我们需要优化人员,减少未来的招聘需求。本公司估计,与削减成本计划相关的总费用约为1.6亿到2亿美元。”
按照Take-Two的说法,公司希望能在2023年12月31日前完成成本缩减计划,包括裁员5%(约579人)、取消在研项目,并预计将花费1.2亿~1.4亿美元用于取消项目,花费2500万~3500万美元为员工提供遣散费,承担与裁员相关的其他成本,另外还会花大约1500万~2500万美元来缩减办公空间。
Take-Two预计,成本缩减计划将使公司每年能够节省超过1.6亿美元的资金。
颇具讽刺意味的是,今年2月份,Take-Two首席执行官斯特劳斯·泽尔尼克(Strauss Zelnick)在谈到降本增效计划时曾表示,公司会将削减成本的重点放在减少营销费用上,并不打算进行裁员。“我们的组织结构还没有那么臃肿。”他说,“我只想指出,我们的最大支出项实际上是营销(费用)。我确实认为在营销环节,我们有优化的空间。另外,在与第三方公司、软件和服务提供商,以及其他供应商合作等方面,我们也能找到机会。最困难的事情是裁员,我们目前没有任何(裁员)计划。”
去年年底,泽尔尼克曾在接受媒体采访时指出,Take-Two之所以能够避免大规模裁员,是因为公司制定了基于“创新、创造力和效率”的“三重战略”,总是让团队处于“合适的规模”。而在上个月,Take-Two宣布与瑞典游戏发行集团恩布雷瑟(Embracer Group)达成协议,同意以4.6亿美元的价格从后者手中收购《无主之地》系列游戏的开发商Gearbox。
近段时间以来,游戏行业频繁发生大规模裁员事件。据第三方机构统计,2024年初至今,游戏行业被裁员工总数已经超过8000。有观点认为,一系列因素共同促成了这种现象,包括许多游戏公司在疫情期间扩张过快、游戏市场增长放缓、经济下行、生活成本飙升等。不过,也有从业者提出了其他想法。
例如,在3月进行的游戏开发者选择奖(GDCA)颁奖典礼现场,比利时工作室拉瑞安CEO、《博德之门3》总监Swen Vincke就猛烈批评了掀起大规模裁员的各大游戏公司高管。“自从我入行以来,高管们的贪婪心态一直在破坏整个游戏行业。我一生都在与发行商抗争,亲眼看到他们一次又一次地犯同样的错误。”他说,“在这些高管眼里,最重要的始终是季度利润,似乎只有数字才重要。你解雇了所有员工,到了第二年却突然发现:‘糟糕,我们没人手了。’然后又开始招聘或收购团队。”
“事实上,很多错误是可以避免的。你可以储备人才,适当地减慢节奏,不要太贪心。任何公司都需要有人性,需要照顾好员工,随意裁员只会导致公司失去员工长期积累起来的宝贵经验和知识,并不得不反复经历同样的循环。”
拉瑞安发行总监迈克尔·道斯(Michael Douse)也认为,很多游戏公司本可以避免进行大规模裁员。“这就像一堆可以避开的烂摊子。”道斯在接受外媒采访时说,“我们之所以看到游戏公司接连宣布裁员,是因为高管们都有同样的想法:‘好吧,我们终于可以裁员了。我们早就想裁员了,既然其他公司都这么做,我们为什么不行?’说实话,这真的有点恶心。”
在裁员浪潮愈演愈烈的大趋势下,游戏开发者们也在积极自救。前不久,国际游戏开发者协会(IDC)就发布了一份“行动纲领”,呼吁游戏公司的老板们合理调整对行业和企业的预期星空体育官方网站,从而避免进行不必要的裁员。XK星空体育XK星空体育XK星空体育